舌戰解說
將對方的心理狀態降至零就是勝利的一方了,今集的舌戰系統雖然沒有第十代的那樣有創意,但勝在夠簡單直接,而且不會有過強的屈機牌出現,實力相近者真的會不相伯仲,非常刺激過癮!
基本知識
舌戰的牌總共分為兩類,第一類是話題牌(道理、時節、故事),第二類是話術牌(無視、大喝、詭辯、鎮靜、逆上)。
知力90或以上的武將可有六張牌,80或以上的有五張牌,70或以上的有四張牌,70以下的有三張牌,知力的高低也決定了雙方招式的相對殺傷力。
每回合勝利的一方先出牌,負方後出牌會較有利,因為可以看到對方使用那類型的牌而作出適當的應對。
使用再考能將手頭上的牌隨機變換。
心理狀態被降至一定程度時,岩石會崩塌,每崩一次,就代表可以重新使用一次再考,所以當看見自己差不多要崩塌時,還沒有使用再考的話,就趕快的使用它吧!
角色圖像旁邊的是不滿度指數,當受到攻擊或雙方的舌戰牌相同時不滿度便會提升,當升到盡時便會進入激憤狀態,依照角色的不同性格會產生不同的特殊效果。
移動浮標到角色圖像附近,會顯示出武將在激憤時會產生什麼效果。
假若雙方的智力差距很大的話,有機會會出現「一擊殺」的情怳的。
舌戰勝負
舌戰牌的強弱分別為:無視>大喝>詭辯>話題牌>鎮靜>逆上
話題牌的強弱為:當前的話題(大)>當前的話題(中)>當前的話題(小)>非當前的話題(大)>非當前的話題(中)>非當前的話題(小)
當前的話題會在畫面的正上方顯示出來,若果某方使用了非當前的話題牌而勝出的話,當前的話題就會改變為剛剛勝出的那個話題。
若果雙方的牌完全一樣時會打和。
話題牌的大小除了會影響勝負之外,還會決定攻擊時的殺傷力。
話術牌探討
| 話術牌 |
效果 |
解說 |
| 無視 |
抵銷對方的所有攻擊,但會令對方的不滿度大幅上升 |
當自己沒有當前的話題時,或看見電腦主動使出話術牌時(電腦主動使用話術牌的話,大多數會是大喝或詭辯),可以使用無視牌來抵銷對方的所有攻擊,假若己方有防禦性的鎮靜及逆上牌的話,更能放心地使用無視! |
| 大喝 |
除無視以外,向對方作出大殺傷力的一擊 |
在抵銷敵方的攻擊牌之餘,更能令對方受到極大的傷害,是在任何情怳下均非常好用的珍貴的牌 |
| 詭辯 |
反彈對方的話題牌,並可能會改變當前的話題 |
最好的時機是當對方使用了當前的話題牌,而自己又沒有當前的話題牌時使用,這樣子可以反彈對方強勁的話題牌之餘,更能趁機改變一下當前的話題 |
| 鎮靜 |
降低對方的不滿度,保留使用的話會在對方激憤時自動降低對方的不滿度 |
當己方已經沒有好牌又沒有再考的時候,好歹也是要輸的話,可以主動使用鎮靜來降低一下對方的不滿度;其他情怳的話則可以保留使用,能避免對方進入激憤狀態 |
| 逆上 |
提升己方的不滿度,保留使用的話會在對方激憤時取消對方的激憤,更能令自己立即激憤 |
一定要保留使用,尤其是當對手的不滿度相當高的時候,可避免對方進入激憤狀態之餘,更能令自己立即進入激憤狀態,比鎮靜更好用,更屈機!有了逆上的話就可以盡情的攻擊對方了 |
激憤效果解說
| 性格 |
效果 |
解說 |
| 豬突 |
給與對方一次大傷害 |
普通的招式,沒有什麼特別技巧可言,直截了當的讓對方造成傷害,不過若然武將本身的知力不高的話,這招倒是最實際的 |
| 小心 |
施放當前所有的話題牌,對方不可作出防禦 |
施放所有的話題牌亦等於使用了再考一次,不過記得在激憤前要清除了手頭上的所有話術牌,好讓自己能持有最多的話題牌以作出連續的攻擊啊。「小心」的實用性是很視乎武將本身的知力的:若果知力是70以下的,小心便是完全沒用的招式;若果知力是70~79的話,其效果就跟剛膽的差不多,不過比剛膽更優秀的是小心的三張話題牌是必然硬食的,而且帶有「再考」的效果;若果知力是80或以上的話,就真的要小心了...
若然是90或以上的話,小心就是所有激憤效果之中最強勁的招式了,在激憤後能一口氣連發五個話題牌,還得必然硬食,真的是無話可說了... |
| 剛膽 |
除大喝及無視之外,己方的所有攻擊必勝,效果維持三個回合 |
若對方沒有話術牌的話就是相當屈機的招數了,讓對方硬食三招,還可以趁機改變當前的話題,好讓在激憤過後能保持著話題方面的優勢 |
| 冷靜 |
攻擊力上升,每回合皆可以使用再考,封鎖對方的話術牌,效果維持三個回合 |
比較需要技巧的招式,由於能封鎖對方的話術牌、攻擊力的提升以及每次皆能使用再考,所以絕對對激憤方有利,三招全勝的話殺傷力比剛膽的更大 |
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