單挑解說
電腦作弊,是坦然地表現出程式設計者因為無能力控制AI,放棄了而唯有從效果方面入手,以達致電腦角色與玩家角色平衝的一種折中的方法。是一種該早已被淘汰的古舊方法,是一種欺騙消費者的無良方法,是一種以為所有玩家都是白痴的侮辱性方法。是無能的程式設計者的最佳恩物,卻是專業的程式設計者對自己的最大羞辱。
基本解說
50回合之內將敵將的體力降之零就是勝利者。若果武將雙方的武力相差太遠的話,高武力的那方有可能會將對手一擊即殺的。單挑勝利的那方部隊氣力會提升,相反失敗那方部隊氣力會下降,而戰敗的武將有可能會被活捉,若果武將被活捉之後該部隊已經再沒有武將的話,將會被視作部隊全滅處理。
行動方針
行動方針會影響武將通常攻防的效果及鬥志提升的速度,方針可以在戰鬥途中隨意改變,以配合當時的實際需要。
一般來說,被擊中的一方鬥志會提升多些,但由於上級電腦作弊的關係,電腦角色的鬥志提升得總會比玩家多很多的...
武將若持有武器類的寶物的話,攻擊力會提升;若持有劍類的寶物的話,鬥志提升程度會上升。
| 行動方針 |
效果 |
解說 |
| 攻擊重視 |
攻擊力提升,防禦力下降,鬥志提升度下降,能產生連續的攻擊 |
非常實用的招式,攻擊成功率也提升了,假若我方的武力高於對方的話,可以使用攻擊重視後小睡一會兒,然後睡醒時單挑就勝利了... 或者可以在單挑尾段大家都沒有必殺珠時,就用攻擊重視鬥快將對方挑下馬吧! |
| 防禦重視 |
攻擊力下降,防禦力提升,鬥志一般提升,能防止對方使出連續的攻擊 |
無情情交代了一個文官上陣時,可以用防禦重視一段時間來騙一騙鬥志。另外,假若大家都打到差不多沒有體力,而玩家又差一點便可以儲滿鬥志的話,可以用防禦重視來拖延一下時間,來賺一粒必殺珠,然後便可以立即使用必殺技將敵將斬下馬了 |
| 鬥志重視 |
攻擊力及防禦力一般,鬥志大幅地提升,有時候會突然之間多了一粒珠 |
由於作電作弊的關係,即使使用了鬥志重視,鬥志一樣比電腦提昇得慢很多... 一般來說,若果沒有交代的話,不論是攻擊重視或鬥志重視,最多也是只能賺到一顆必殺珠而已,所以除非到了差不多能賺到必殺珠的時候,否則不太建議使用 |
| 一發重視 |
會發出低概率的強力攻擊 |
由於概率不高,不太穩健,所以不建議使用 |
必殺
當鬥志儲滿了一行的話,必殺珠就會多一粒,可以使用有關的必殺招式,必殺珠最多可以儲至三粒。
| 名稱 |
要求 |
效果 |
解說 |
| 必殺技 |
一粒必殺珠 |
給與敵將一次性的大傷害 |
實際的招式,最好趁敵將的體力只剩下「一絲」的時,一擊將敵將斬下馬,甚至有可能將敵將斬死呢 |
| 急所 |
兩粒必殺珠 |
給與敵將一次性的大傷害,有可能令敵將受傷 |
殺傷力不及必殺技,不太實用的招式。不過若果能在早期使用,或在交代戰時將最高武力的敵將刺傷,卻是甚為實用的 |
| 無雙 |
三粒必殺珠 |
給與敵將一次性的極大傷害及打消敵將的氣合或堅守 |
華麗的招式,不過除了交代戰以外,一般情怳下在儲到三粒珠之前,勝負就已分了。無雙除了可以在交代戰能確保一擊將人擊倒以防止再次交代之外,還是單用必殺技的好 |
| 暗器 |
暗器寶物 |
給與敵將一次性的傷害及打消敵將的氣合或堅守 |
一次單挑只能使用一次。最好的使用時機是看到敵將用氣合或堅守時立即使出,或者在使用暗器後立即再配合必殺技將敵將快速地斬下馬 |
| 偽退卻 |
弓箭寶物 |
給與敵將一次性的傷害,有可能令敵將受傷 |
一次單挑只能使用一次,在第十五回合以後不可以使用。最好的使用時機是在第一個回合就立即使出,務求能搏到敵將一早就受傷,或者在使用偽退卻後立即再配合必殺技將敵將快速地斬下馬 |
| 氣合 |
一粒必殺珠 |
提升武將的通常攻擊力 |
在交代後效果會消失。除非在很早期就已經使用,否則還是儲氣來出必殺技更為實際 |
| 堅守 |
一粒必殺珠 |
提升武將的通常防禦力 |
在交代後效果會消失。單挑最好還是以攻為守,所以用堅守倒不如用氣合會比較好些 |
| 退卻 |
一粒必殺珠及名馬寶物 |
必定能成功退卻 |
若真的不夠打時就唯有要退卻了... |
交代
部隊中若有超過一名武將的話,是可以在幾回合之後自動上陣頂替的,並且在單挑途中可以隨時改變當前作戰的武將。相性值越接近,自動交代的時間就越早。可供交代的武將最多可以有三位。交代的最好使用方法是用一個武力低的角色來引誘對方單挑(當然不要被一擊殺了啊...)之後,再換上強勁的武將來作真正的單挑。
綜合心得
容易引發單挑的時機就是當敵方少兵,而武力又相若的話,電腦就會跟你搏一搏了。不過要注意單挑的情怳最好敵部隊是單武將上陣,那麼在單挑成功並活捉武將的同時,能夠把敵部隊全滅,否則的話,在經歷漫長的單挑過程之後,所得到的效果可能只是氣力的少許加減而已...
當然,假若對方部隊是單武將雙文官的話,單挑時將敵武將活捉了,也會有損兵(假若部隊最大指揮數降低了)及降低部隊攻防力及兵種適性的效果的。
今集的單挑比較悶,操作簡單直接,而武力高低差的重要性很大。一般來說若果己方武力高於對方的話,只要使用攻擊重視後就可以埋頭去睡了... 假若己方的武力低於對方的話,就要使用交代戰,否則在電腦作弊的情怳下頗難勝出。今集暗器及偽退卻是十分之實用的,即使武力相若,假如武將擁有武器的話,其差別將會是很大的,所以身為君主應儘情地將所有武器分給自己的愛將啊!
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