三國志12攻略 - 戰法解說

周瑜軍師:有心得為攻略,無解說乃資料


詳細解說

名稱 采配 代表 描述 基本
持續
知力
持續
範圍 統率 武力 知力 攻擊 防禦 破壞 機動 射程 視野 殺傷
攻擊強化 2   冷苞 自身攻擊力上升 30 20         30            
全攻擊強化 6   袁術 範圍內我軍攻擊力上升 15 15 500       40            
槍攻擊強化 4   蔣義渠 範圍內我軍槍兵攻擊力上升 15 15 500       40            
弓攻擊強化 4   譚雄 範圍內我軍弓兵攻擊力上升 15 15 500       40            
馬攻擊強化 4   管亥 範圍內我軍騎兵攻擊力上升 15 15 500       40            
攻擊弱化 5   董允 範圍內敵軍攻擊力下降 30 5 450       -50            
防禦強化 2   曹豹 自身防禦力上升 30 20           30          
全防禦強化 6   蔣欽 範圍內我軍防禦力上升 15 15 500         40          
槍防禦強化 4   韓馥 範圍內我軍槍兵防禦力上升 15 15 500         40          
弓防禦強化 4   劉度 範圍內我軍弓兵防禦力上升 15 15 500         40          
馬防禦強化 4   劉繇 範圍內我軍騎兵防禦力上升 15 15 500         40          
防禦弱化 5   傳僉 範圍內敵軍防禦力下降 30 5 450         -50          
攻城強化 2   夏侯楙 自身破壞力上升 30 15             20        
全攻城強化 6   袁紹 範圍內我軍破壞力上升 15 15 500           15        
破壞力弱化 4 +1 孫桓 範圍內敵軍破壞力下降 30 5 450           -20        
速攻 2   夏侯恩 自身機動力上升 30 20               50%      
全軍速攻 4   大喬 範圍內我軍機動力上升 20 15 500             50%      
機動力弱化 5   小喬 範圍內敵軍機動力下降 15 15 450             -50%      
射程強化 2 -1 糜竺 自身攻擊及射程上升 20 20         10       50%   
全軍遠射 3 -1 霍峻 範圍內我軍攻擊及射程上升 15 15 500       10       50%   
射程弱化 2   陶謙 範圍內敵軍攻擊及射程下降 30 5 450       -10       -70%   
武力上昇 2 +1 文欽 範圍內我軍武力上升 30 15 500   20                
武力低下 2 +2 高覽 範圍內敵軍武力下降 30 10 450   -30                
知力上昇 2 +1 闞澤 範圍內我軍知力上升 30 15 500     20              
知力低下 2 +1 賈充 範圍內敵軍知力下降 30 10 450     -30              
索敵 2 -1 糜芳 自身視野及機動力上升 50 15               20%  100% 
全軍索敵 3 -1 呂凱 範圍內我軍視野及機動力上升 30 15 500             20%  100% 
名稱 采配 代表 描述 基本
持續
知力
持續
範圍 統率 武力 知力 攻擊 防禦 破壞 機動 射程 視野 殺傷
挑發 4 +3 諸葛恪 範圍內敵軍移向挑發部隊 15 10 450                    
伏兵 3   羊祜 自身伏兵狀態 15 15                      
火計 7 +1 陸遜 範圍內對敵軍造成知力相差的傷害     450                   8
大打擊 7 +1 顏良 範圍內對敵軍造成武力相差的傷害     450                   8
鎮靜 3   魯肅 範圍內我軍從動搖或挑發中回復 15 15 450                    
總奮迅 5 -1 胡車兒 範圍內我軍槍兵對全兵種能作出奮迅 15 15 450                    
總猛射 5 -1 曹休 範圍內我軍弓兵對全兵種能作出猛射 15 15 450                    
總突擊 5 -1 王濬 範圍內我軍騎兵對全兵種能作出突擊 15 15 450                    
猛攻 4   甘寧 自身攻擊力及破壞力上升 30 20         60   30        
伏兵神速 4 +1 鄧艾 自身攻擊力及機動力上升,伏兵狀態 30 20         30     50%     
剛勇 5   太史慈 自身攻擊力及武力上升,從動搖或挑發中回復 30 20     30   100            
鐵壁 5   典韋 自身防禦力及武力上升,從動搖或挑發中回復 30 20     10     125          
遠猛射 5 -1 夏侯淵 自身攻擊力,射程及視野上升,對全兵種能作出猛射 30 20         40       20% 100% 
老當益壯 4 -1 黃忠 自身戰鬥力長時間上升 100 30         10 10 10%       
槍軍堅守 6   張郃 範圍內我軍槍兵防禦力,武力及知力上升 15 15 450   20 20   50          
弓軍強射 6 -1 曹丕 範圍內我軍弓兵視野,攻擊力,防禦力及射程上升 15 15 450       10 50     20% 100% 
騎軍神速 7 -1 馬騰 範圍內我軍騎兵攻擊力及機動力上升 15 15 450       60     50%     
全軍兵擊 7 -1 鍾會 範圍內我軍全兵種能作出特殊攻擊 15 15 450                    
虛誘掩殺 7 +2 賈詡 範圍內敵軍攻擊力下降,移向挑發部隊 15 15 450       -70            
奮迅封印 3   廖化 範圍內敵軍不能發動奮迅 30 10 800                    
猛射封印 3   賈逵 範圍內敵軍不能發動猛射 30 10 800                    
突擊封印 3   蔡瑁 範圍內敵軍不能發動突擊 30 10 800                    
文武低下 3 +2 曹植 範圍內敵軍統率,武力及知力低下 30 10 450 -10 -20 -20              
埋伏之毒 7 +1 李儒 範圍內對敵軍造成知力相差的傷害,戰鬥力下降 30 5 450       -20 -20 -20%      5
攻防一體 4 +1 姜維 自身攻擊力,防禦力,武力及知力上升 30 20     30 30 40 40          
突破 4   文醜 自身攻擊力,破壞力及機動力上升 35 20         50   25 50%     
全軍猛攻 7 +1 孫堅 範圍內我軍攻擊力及破壞力上升 15 15 450       50   20        
強襲 5   孫策 自身攻擊力及機動力上升,對全兵種能作出特殊攻擊 40 15         80     50%     
名稱 采配 代表 描述 基本
持續
知力
持續
範圍 統率 武力 知力 攻擊 防禦 破壞 機動 射程 視野 殺傷
神火計 8 +4 周瑜 範圍內對敵軍造成知力相差的傷害,攻擊力及防禦力下降 30 5 450       -50 -50         10
連環之計 7   龐統 範圍內敵軍機動力及知力下降 15 10 600     -50       -80%     
魏武之強 7 +1 曹操 範圍內我軍攻擊力,防禦力,武力及知力上升 15 15 700   20 20 50 50          
義勇兵 8 +1 劉備 範圍內我軍攻擊力及防禦力上升,傷兵回復 15 15 700       50 50          
千里行 6   關羽 自身攻擊力,破壞力及武力上升,對全兵種能作出特殊攻擊 40 15     30   100   30        
萬人敵 6   張飛 自身攻擊力,防禦力及武力上升,對全兵種能作出特殊攻擊 60 10     30   100 50          
八陣之法 8   諸葛亮 範圍內我軍戰鬥力上升,伏兵狀態 15 15 600       30 30 +30%       
速戰固守 7 +1 司馬懿 範圍內我軍防禦力,機動力,武力及知力上升 15 20 600   20 20   80   50%     
單騎驅 5   趙雲 自身攻擊力,防禦力及機動力上升 50 15         50 30   50%     
全軍防護 7 +1 孫權 範圍內我軍防禦力及視野上升,從動搖或挑發中回復 15 20 800         100       100% 
美女連環 7   貂蟬 範圍內敵軍機動力及武力下降 15 10 600   -50         -80%     
人中之呂布 8 +4 呂布 範圍內對敵軍造成武力相差的傷害,產生動搖 50 5 400                   10

* 價:戰法威力跟采配值相對較強/弱(例如采配2 + 價1,就代表那個戰法的威力就其實跟一般的采配3的戰法差不多)
* 代表:從周瑜打後直至最後的呂布的戰法,都是該武將一人獨有的
* 基本持續:戰法的基本維持時間
* 知力持續:戰法的額外維持時間,受知力高低所影響
* 能力值的實數加減誤差通常不大,但是「戰鬥力」相關的戰法加成誤差就相對較大,或有其他的因素有加成影響,所以以上資料僅供參考
* 殺傷:以10分為滿分, 僅作比例上的參考,一般來說,10分的殺傷最少能造成300的傷害


心得

名稱 心得
攻擊/防禦強化系

對於兵種相關的攻防強化,一般來說每次出陣六隊兵平均兩槍兩弓兩騎,只要範圍內有兩隊相同的兵種,強化就已經能「翻本」了,若有三隊或以上的話,便可以說是賺翻了。當然,如果是十隊兵全兵種強化的話就更好了...

攻擊強化方面,有優勢的是弓兵攻擊強化,因為弓兵通常都是在城上或遠距離射箭,攻擊力的重要性強得多,所以如果弓兵攻擊及弓兵防禦兩者亙相比較的話,前者優勢更大。

攻城時,在城下配一個有全防禦強化的,就可以減輕攻城時的損傷。

範圍強化一般在攻城/寨時較常用,因為兵力比較集中。

攻擊/防禦弱化系

弱化系的效果較強(範圍弱化能減少50,但範圍提升就只有40)。當然,弱化系的缺點是敵人是否能集中在一起不受你的控制,而當你在強勢時,在擊退了一名敵人後,強化系戰法的效果能保持,繼而對付別的新兵,但弱化系的戰法因為被弱化的敵人已經退卻了,所以轉戰敵方的新兵時就沒有弱化的效果了。

攻城系

攻城強化如果是操發石車在遠射的話,非常之好用。

全攻城強化的加成雖然比個別強化的為弱,但是攻城時我軍通常都是聚在一起的(沒有發石車的話),而且能提升破壞的戰法也不多,所以全攻城強化能「教導」別的武將提升破壞力,可以說是比較珍貴。

破壞力弱化只消耗4點我覺實在是很賺(還要減20,全攻城強化只加15),因為敵軍攻城基本上也是聚在一起的(尤其是一門城池),可以說是全軍必中,每隊兵都減20破壞力,幾乎等於全部隊只剩下1點的破壞力... 即使敵人用了全攻城強化也得全部-5,其實如果消耗5點來說也已經很著數,但實際上還只需要4點,真是很賺的戰法!

機動系

速攻對於進攻方來說不太重要,因為在遊戲開始要搶寨需要速度的時候還沒有采配點,即使有采配,使用速攻只是用來搶寨也很虧本。但是對於守城方,有速攻的話對於偷襲據點來說真是很好用,尤其是配合騎兵的話更能感受到兵貴神速的感覺。當然,攻城方在回防據點時,有速攻也很重要的。不過若果只是純攻城戰,沒有偷襲據點的戰鬥的話,速攻便是一樣幾乎沒有作用的戰法了。

在攻城尾段,當你看到敵軍開始下城牆時,可以使用機動力弱化,這樣子有可能令到敵方來不及封鎖城門的,假如城內沒有騎兵在巿廳前守護的話,我軍就可以直入巿廳,輕易KO該城了。

射程系

全部都是比較雞肋的招式... 當敵軍進入你的戰法範圍後,基本上大家都已經是弓箭的範圍以內吧,還加/減射程有什麼作用呢?只有那附帶的少量的攻擊力加/減,才有一點的實際用作而已。

如果要比較的話,射程弱化會好用一點,用2點采配就能減低全部敵軍10的攻擊力,尚算不錯。不過,我認為最好還是把采配省起來,用在其他更實際的戰法上會比較好吧。

武力/知力上升/下降系

這個系列比較逆天...

武力升/降比知力的較有優勢,因為武力高低在單挑時的優勢太明顯了,雖然知力高低在戰法的持續上也很重要,但也不夠武力升降的影響來得震憾,因為當別人使用了武力升/降的戰法後,我軍便會開始很怕單挑的出現了... 感覺很差!而武力下降更能一下子下降30點,太逆天了吧!堂堂108武力的呂布也被打成78,大大的降低了突擊時的熱血度之餘,最慘的是單挑時甚至連程普、邢道榮之流也打不過,太可怕了吧!

終於找到三12的真正一騎王了... 就是高覽!擁有82武力,一騎特技及戰法「武力低下」的他,在使用了戰法後,可以連呂布、張飛、關羽都不放在眼內!愛將愛將。

不過,武力/知力升降還是跟別的戰法作出強力Combo最好玩... 真的很過癮!尤其是跟殺傷戰法作Combo,效果超強!

知力上升也可以加長其他戰法的延續時間,例如在用魏武之前,先提升一下知力,那麼在魏武的效果會維持持久一些,除笨有精,可能會比反而更節省采配的呢。

誰說三12沒有三11的Combo技呢?想看Combo的極端效果會有多強大的話,別急,在最底的「人中之呂布」的介紹堙A就能看到了!

索敵系 只要有好一點的軍師的話,戰鬥早期就已經有視野上升的輔助功能了。怎樣看,即使用1點的采配來提升視野及少許的機動,也覺得有點兒浪費... 尤其是在戰爭的後段,當視野及機動都變得不再重要的時候。
挑發

挑發實在是太好用,「價」+3有時候也覺得太低了!尤其是那個擁有騎兵、懂得鬼謀、水練、而且知力也高的諸葛恪,其實就只差一個神速就無限接近完美了!只要他一挑發,別人想跟也跟不到,因為諸葛恪跑得太快!即使找上了,也可能被鬼謀混亂了... 真是很強大的Combo!

即使沒有Combo,挑發本身也是犯規技,它的作用如下:

一、將城上的士兵挑發下來,城門的主軍讓一條「生路」,讓那些弓/槍兵完全跑出城門去追那個挑發者,然後我軍的其他部隊再封後路... 當他們醒覺後,門前被封,只有一個個的被圍攻,連城也回不到,只有等活捉/退卻甚至戰死... 假如城上已經沒有士兵的話,就可以慢慢的無痛打城牆了。
二、城破的時候,挑發部隊把城門前的騎兵們「拉出來」,主軍讓路給他們,然後無痛直打巿廳,無言啊!
三、守城的時候,挑發部隊跟著別的騎兵部隊出來在某角落隱伏,假如確定敵軍大部份經己全盤攻城時,極速向據點進發,假如遇到有敵軍守據點,用挑發... 之後如何大家也懂了。

挑發懂用的話真的很強大,完全不能想像為什麼光榮預設挑發只消耗4點采配那麼少,我覺得8點也不誇張!

伏兵

使用伏兵在接近時能產生混亂的效果,頗實用的戰法。混亂了的部隊戰鬥力會下降50,有冷靜的話會下降30。

如果己隊中了混亂的話,最好後退一下,讓別的正常部隊上前作戰,待狀態回復過後,才返回參與戰鬥。

火計/大打擊

傷害戰法在這一代很屈機,最少也能做出約2~300的損傷,而且是部隊多多益善,一隊傷300,十隊會傷3000,這個才最過份!

對付傷害戰法,如果知道在戰前得悉敵方有傷害戰法的話,最好把部隊數目減少,而將兵力集中一兩個武將的身上。

假若看見敵人儲到采配6還沒有爆戰法的話,最好叫部隊們散開一下,務求將傷害戰法的影響減到最低。

鎮靜

即使只是一隊兵混亂,使用鎮靜只用3點采配也覺得很不錯,如果有兩隊或以上的部隊混亂了的話,不用考慮,立即使用吧!

鎮靜可以說是孔明的天敵... 一個八陣之法弄亂了大部份的部隊,但只要一個鎮靜,就將8點的采配的效果大部份抵銷了... 怪不得孔明北伐常常不成功,是因為仲達身邊有一個懂鎮靜的張春華... XD

還有,鎮靜可以封鎖敵方的伏兵之策。

總奮迅/猛射/突擊

最吸引之處是在守城時給守方的弓兵們使用,或者給大量騎兵的馬家軍使用,真的會是很強大。

不過只要玩家好好的點屬性相剋的部隊來打的話,這個戰法的作用就會變得不太明顯了。(電腦用倒是頗強大,因為電腦通常都不懂屬性相剋的道理...)

猛攻 猛攻是提升最多破壞力的戰法,也適合於強攻據點,先使用提升了的攻擊力,去擊倒守在據點前面的敵軍,然後再使用提升了的破壞力,去擊倒據點內的士兵,很好很好。
伏兵神速 消耗4點的伏兵神速,是伏兵+攻擊強化+速攻的混合體,這個組合正常來說要7點采配,即使不理速攻,伏兵+攻擊強化也得要5點采配,所以怎樣說也好,伏兵神速最少有共5點的「價」。
剛勇 剛勇是提升最多攻擊力的戰法,強攻敵軍時很有用,最可怕的莫過於是開了剛勇的太史慈在城上猛射!附帶的提升30武力也很實用,至於回復狀態,單人身上出現的機率不大,並非亮點。
鐵壁 鐵壁是提升最多防禦力的戰法,+125的提升率冠絕整個三12,配合槍兵在守寨時很強大!單人匹馬可以頂得很久,很有一夫當關的味道,提升10武力也有少許壓場的效果。
遠猛射 攻擊力提升得中規中距,射程及視野的提升在當你見到敵人後的作用已經不太明顯,對全兵種作出猛射這個特技,只要選好槍兵來射就自動有猛射了,假如有豪傑的話就連弓兵也不放過... 所以感覺得這個戰法比較弱。
老當益壯 老當益壯是持久力最高的戰法,即使你不停的只使用老當益壯,采配也會用不盡的,看起來頗不錯,但它的最大問題就是提升的效果真是太少!我通常都是在采配要滿瀉時,又還沒有全面開戰,又不想花太多采配,以防大戰突然開始時,我就會找一個「老當益壯」的,來發洩一下多餘的采配...
槍軍堅守

是槍兵的得意技,在攻城時,槍兵往往是眾「矢」之的,所以有個槍軍堅守就能很好的保護一下攻城的槍兵們。

守要道時這一招也很實用,再加上有武力/知力加成,可以防單挑出意外、加強我軍的槍軍的戰法效果,以及減低敵軍敵方的某些戰法的效果。

我試過朱桓加周泰(鐵壁)的加成... 每次看到周泰只傷1兵,1000兵也要打足1000秒才可以打完,很有玩機械人大戰時,鐵甲萬能俠用厚裝甲在前擋什麼什麼都不怕的感覺。(扯到那麼的遠啊 XD)

弓軍強射 弓軍最重要的就是攻擊力,但這個弓軍強射啊,主要提升的是防禦力(50),攻擊力只提升10,雖然弓兵的防禦力在白兵戰也很重要,但在真正發揮弓兵的優勢的時候是遠射的時候喔,看來普通的「弓攻擊強化」更為吸引!
騎軍神速

是馬家軍強襲據點的必備!因為騎兵守城能太差,所以強襲據點幾乎是馬家軍「守城」的最佳策略。在遊戲開始時,先集中在某一角落埋伏。當敵軍打算攻打城門時,別猶豫了,全軍一同向據點強襲吧!(請用逐個逐個點的方法去移動,「Select All」後才點是整齊行軍,會跑得比較慢的)中途遇到敵軍時,就用騎軍神速去甩開!或是差不多到達據點時,才用騎軍神速突入!(太早用此戰法,別人會知道你偷襲,而早早回寨吧!)爆炸力很強!

不過要消耗7點采配,我覺得還是太多了,畢竟守城戰的機會也不太大...

全軍兵擊

由於玩家很會掌握屬性相剋來點兵作戰,除非真的是兵種選無可選,否則這個戰法的實用性也是不太大。

虛誘掩殺

之前已經說過挑發如何的屈機法... 虛誘掩殺更能把敵軍的攻擊力下降70之多!是三12下降攻擊力最厲害的戰法,什麼角色也好就算挑過來直接打也絕不害怕!

如果虛誇掩殺配一個衝車的話,其防禦力更是固若金湯,若果還懂得兵器的話,就是一個強大的Combo了。

奮迅/猛射/突擊封印 視乎敵方那種兵種多,就可以使用相應的封印。最好實用的就是在攻城時使用猛射封印。
文武低下 文武低下變相減弱了敵方的很多的武力/知力相關的戰法、特殊攻擊的熱血度及單挑能力,很全面,除此之外,更帶有統率下降10,變相下降了攻擊力、防禦力及破壞力!光榮原本設定此招式只需3采配,未免太慷慨了吧。
埋伏之毒 這招可以當作是下降能力值之餘附帶一點損兵的效果,因為損兵量比不上普通的傷害技。如果用作打掉城上/下的士兵話,威力稍嫌不足,但是野戰的話,其威力就能完全的發揮了。
攻防一體

武力上升,知力上升,攻擊強化,防禦強化,本身值8點采配的招式,集中在一個人的身上,只售4點采配?是清貨大減價嗎?

攻防一體提升了軍隊的短兵交接時最實際的能力值,就像是魏武之強的單人版一樣,攻防一體後的角色幾乎沒有弱點,實在是非常實用的戰法,當不知道采配用在哪堛漁伬唌A有個攻防一體的就選他吧!

突破 突破就是猛攻的弱化版但強化了機動力。在偷襲據點時,高機動力就使軍隊的突破能力更強,但是在短兵相接時,猛攻的實際傷害會更大。各有各的好處,視乎情怳使用吧!
全軍猛攻

比全攻城強化多1點,但破壞力就由15升至20,別忘記,還要附送50點的攻擊力!城破前能殺傷迎擊的士兵,攻城時能對城門作出強烈的破壞,城破後就能連帶殺退巿廳前的軍隊,超強的說。

此招式是全體破壞力加成之王。

強襲 攻擊力加80真是十之吸引,機動力的能升,配以孫策、馬超或張遼的神速後可以說是野戰之王,可是全兵種特殊攻擊可以說是有點兒雞肋,因為孫策、馬超、張遼甚至連孟獲也有豪傑的,本身他們已經能對2/3的兵種作出特殊攻擊的了,所以這一方面就不能成為亮點了。
神火計

有什麼地方攪錯了嗎?超強力的殺傷技,本身已經值8點的采配,再加上共需要10點的攻擊弱化及防禦弱化的附帶效果,真是太神了吧!

那麼,究竟周瑜的神火計強些,還是人中之呂布強些呢?

人中之呂布的混亂效果似乎比神火計的下降效果強力一點點,但是神火計要回復下降了的能力值的話,就非得要找魏武之類的強力補助戰法不可,但如果要回復人中之呂布的混亂的話,一個鎮靜之流就可以了。真是不相伯仲吧!

不過神火計還有一點優勢,就是當周瑜的知力達到100的話,就可以只消耗7點采配而已...

連環之計

比起機動力弱化更強力的特技,敵軍幾乎就像不會動的一樣!應用方法可以參考以上的機動力弱化的一篇。

喔,我忘記說還會-50知力的恐怖威力嗎?這個是配合火計的大Combo啊!難怪如果周瑜配龐統的話,連曹操的百萬大軍也不怕吧!

魏武之強 好一個曹孟德!戰鬥上的基本能力值都全面提升了,是白兵戰的最強戰法,毫無破綻。看見「魏武」了的十萬大軍的話,真的是不想再向前衝了吧...
義勇兵

厲害的劉皇叔!攻擊及防禦的提升皆有魏武的級數,竟然還連帶了傷兵回復的特技!在戰爭後期,正當大家都打得殘缺不憾時,一個「義勇兵」,可以說是「見者無不爆粗」的戰法... (對不起,小弟想不到更好的形容詞,是次粗俗了一點...)就是這招義勇兵,再加上80多的統率,使得以前三國志系列婺g常留守後方的劉備,在三12堣浀蚥亃o超級活躍!

義勇兵也有另一種玩法,就是臨城破前,先爆一次「義勇兵」,待回復了傷兵後,再攻破巿廳。城破後,傷兵數大減,可以不用再等,直攻下一個城池了!

不過要注意的是於連續多個月的守戰時,千萬不要使用太多的義勇兵,因為呼叫了傷兵出來打太多的話,實際士兵數是會下降的很快的,這樣子在持續的守戰堙A會變得較為不利。

千里行 是猛攻及剛勇的混合版!100的攻擊力、30的破壞力及30的武力提升冠絕群雄,還要附帶全兵種特殊攻擊,使關羽成為進攻之王!
萬人敵 有150點的攻防加成(100攻擊、50防禦)!武力提升30,跟關羽一樣帶有全兵種特殊攻擊效果,使張飛成為三12的野戰之王!是最無敵的單部隊啊!
八陣之法

實際的攻防加成,再連帶伏兵秘策!最好就是在城破的一刻使用,敵方軍隊立即在巿廳前全部混亂,很強大!

不過,八陣之法最怕懂鎮靜的戰法,那是一個缺憾。假如要對付諸葛亮,記得找個懂鎮靜的吧!(哥哥諸葛瑾及好友魯肅原來也很懂剋制孔明?這個好像跟演義堶閬n相反吧 XD)

速戰固守

將魏武的50點攻擊力,分配30點到防禦力上面,然後機動力再提升50%。攻城前使用一次「速戰固守」,可能會快於城上的軍隊到達巿廳。

救寨時,來一個「速戰固守」,既急且穩,非常耐打。雖然守城戰來說比不上魏武實際,但在偷襲、急救及攻城戰時,此招的迫力也是非常強大的。

單騎驅

看起來不太吸引的戰法,有失子龍的威名,攻防總加成只得80點,甚至比不上攻防一體:沒有了30武力及30知力的加成,卻只換來機動提升50%,還要采配要求多1點!連攻防一體下的夏侯惇也單挑不了(幸好呂蒙沒有一騎...),子龍是怎麼了?

或許大家沒有留意,單騎驅有一點的優勢,就在於維持時間上比較長,這一點是攻防一體作比不上的。

它的能力值加成跟孫策的強襲非常相似,不過全兵種攻擊換成了維持時間多一點。

怎樣也好,身為「獨有技」,怎樣也想它強些吧!趙雲的單騎驅感覺上有點兒弱,本來想減1點的「價」的,但如果把它看成4采配的戰法,又會顯得過強。我情願單騎驅的采配能上升1點,然後添加一個武力30的加成,再把攻防設成60/60,機動保留著50%,這樣子才像當年左衡右突的無敵長板坡英雄、常勝將軍常山趙子龍啊!

全軍防護

視野+100%幾乎是多餘的,只能讓畫面光亮一點,但100點的防禦力全軍加成也不是蓋的,在防守上比起速戰固守更強!

攻防總加成跟魏武及義勇兵同級,只是特殊效果變了回復狀態... 不太好用嗎?也未必!記得每次攻打曹軍城池時,總是在城破後到達巿廳前,中一中曹操的鬼謀伏兵的!有了全軍防護後,就是鎮靜+全防禦超級強化!7點的采配值絕對有賺!別忘記,孫權的全軍防護的覆蓋範圍是提升己軍能力值戰法之中最高的!「有子當如孫仲謀」,曹操的感概也是不無原因的。

記得全軍防護最後是在兩軍交接後才使用,以防伏兵的出現,跟別的全體技有點兒不同,後者通常在攻城時已經可以使用。當然,在攻城時也沒有問題的,就當是一個超級全防禦強化的戰法吧。

喔,我還沒有說到重點嗎?全軍防護就是破解八陣之法的最佳利器啊!想不到孫權能完全的剋制孔明... 怪不得孔明一直都主張跟孫權講和吧!當然,孫權也不怕秘策伏兵之策。

雖然八陣之法在沒有天敵下也真的很強大,但怎樣想,一想到孔明也有破綻時,就總是覺得不太好受...

美女連環

跟連環之計一樣,只是由知力改變成武力。當然,由貂蟬發出的美女連環的持久力比不上龐統的連環之計,但武力大幅降低後,你最期待的,就是單挑的出現了!武力下降50啊!曹豹也不怕張飛了耶!

還有最重要的是,貂蟬跟呂布有很強大的加成作用,而且非常容易達到,只要開個195年的呂布來玩就是了,不像周瑜要配龐統一樣那麼的困難,因為一來龐統的正常登場時間為209年... 二來周瑜的死亡時間,大概就是210年... 原來周瑜跟龐統在赤壁放的一場大火只是蕓花一現的鬧劇... 只好怪曹操真的太不走運吧!

另外,對於三12有這麼多的女性武將... 真不明白為什麼貂蟬的美女連環對那些女武將也會有效的... 有點不滿(拍桌喔 XD)。

人中之呂布

喔,戲玉到了,人中之呂布之極至大表演,現在就奉上!

究竟人中之呂布 + 美女連環再 + 武力下降的超級Combo威力有多強大呢?!

首先先謝謝曹操大軍的熱情演出!這埵釩雃h兵啊,唔... 先找夏侯淵來才示範吧!武力91,看著幹吧...

小弟還沒有收攬了高覽,不過很幸運的在蜀地登用了秦宓,他懂得武力下降這個戰法啊∼

先用他的武力下降吧(秦宓的截圖沒人相看吧!),然後緊隨著的是貂蟬的...

現在就看看,妙才發瘋成什麼的樣子吧...

武力11(還有orz這個符號 XD)!慘啊,美女連環-50加武力下降-30,一代妙才夏侯淵的武力僅剩下11!現在貂蟬可以跟他單挑了!

可是有11武力已經很不錯的了,如果是曹操的話,就更僅剩下1點的武力... 劉蟬的武力可是曹操的5倍!!

好了,要來的始終要來了...

殘忍啊!用人中之呂布對付一班連劉蟬都不如的武將... 結果...

在一群慘烈的潰走聲下,每隊兵都幾乎造成了超過六千的損傷!6510 + 6510 + 6240 + 6360 + 5970 + 6510 + 6420 + 6510 + 6510 + 6210 = 63750的損傷!倒是妙才還有骨氣,只有他沒有潰走,真不愧小弟選他作示範!很好很好。

一招人中之呂布的超級Combo,就能造成超過六萬多的損傷,別忘了這些都是曹家的精銳部隊。當然,最大傷害值理論上還可以更強,例如呂布還沒有升到最高的武力,也沒拿到最強的武器,當然還沒有計算武力上升20加成的可能!只是以前習慣了三11的三人Combo技,所以只選了呂布 + 貂蟬 + 秦宓的三人Combo而已,如果四人或以上的話,情怳可能更可怕!威力如何?不妨在討論區分享一下吧∼

 

其他:

* 此代的戰法分兩種,一種是大將型的全體技,而另一種是猛將型的單體技。假如合適的話,盡量多把采配使用在全體技上面,效率會高些
* 不過懂得全體技的實用武將不多,有些能力值太低,你也不想帶他上陣... 所以在這個時候,單體技就能大放異彩,尤其是單體技的能力值加成大多數都遠高於全體技的
* 話雖如此,如果有些武將的能力值太低,但全體技太實用的話,可以配個衝車,帶最少的1000兵,專門放個戰法就逃跑,也很不錯的呀!
* 不同的戰法有加成效果,想想看在魏武下的萬人敵會是怎樣恐怖的吧...
* 無論如何都好,可以二城打一城的話,就一定要這樣子做,那怕副城的武將不太強,因為分開兩個城的話,采配數是分開兩邊來儲的,很實惠!(副軍采配的上升速度較慢)
* 殺傷技在此集很強,有殺傷技的武將真的很吸引,三12的殺傷技很強大... (我說了多少遍呢?XD)
* 本篇攻略的遊戲版本為1.0.0.2


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