周瑜軍師的三國志13 with 威力加強版攻略

威名攻略

奉先曰:威名是三國志13的精髓,把自己的愛將育成你所喜歡的威名吧!即使是天下無雙的我也可以輕鬆變成「神機妙算」喔。

三國志13威力加強版中的威名,除了可以使玩家增添更多實用的額外效果外,還跟爆機結局有直接的關係。因此,好好的選擇自己喜歡的威名吧!

此攻略解說了將軍、武官、軍師及官吏這四個威名的終極特性。此時三13PK的遊戲系統是1.0.3.0。

將軍威名

將軍就是玩私兵,他的威名效果在戰鬥時並不明顯,但私兵卻能很直接的影響軍隊攻防,若果玩家很喜歡用心鑽研最強攻守力的精銳部隊的話,將軍系就最適合你了。

將軍的缺點是需要多花時間去訓練及召募私兵,相對花在內政及人際關係上的時間就會較少。若果遊戲開始時主角的官階及人際關係已經很好的話,便可以放心的使用將軍主打私兵了。

由於多花時間在私兵上,所以四級將軍威名只需要名聲30。

四級威名 所需條件 特性 戰術及君令 結局 解說及評價
飛將軍

當過二品官

募兵+ 私兵兵力上昇.中,可於自身都市執行。

戰術:
極軍樂陣戰術、 鋼鐵騎戰術、陷阱戰術

君令:士氣充沛+
訓練成果↑↑↑、軍隊士氣下降↓↓

平定了故鄉東方之地後,遠征西方之地,目標是稱霸全世界。

(一個同伴出場)

代表人物:
驍名震天張遼

飛將軍的發揚武威能使軍隊在大地圖上極速移動,士氣下降度也會減低,不論攻守效果也立竿見影,尤其是在長征時更是一個不可多得的效果。

戰術方面有強勁的極軍樂陣,結局也正面。飛將軍可以說是將軍系之中最實用的,看到張遼的樣子就是信心保證。

累積戰功10000 訓練私兵+ 私兵的一個兵科熟練上昇.中。
戰功第一3次 大教練 都市的全兵科熟練上昇.大。

發揚武威 軍隊移動中機動力上昇,減輕軍隊士氣下降量.中。
忠勇義烈 當過二品官 行腳募兵 私兵兵力上昇.大。

戰術:
大軍樂陣戰術、襲擊槍戰術、當地征兵戰術

君令:兵馬精練+
訓練成果↑↑↑↑

平定了故鄉東方之地後,遠征西方之地,目標是稱霸全世界。

(一個同伴出場)

代表人物:
義心昭烈劉備

劉備的專屬威名,因此所需條件跟其他威名不同,不需要戰功或戰勝的戰鬥「質素」,只求戰鬥「次數」足就可以了,頗適合劉皇叔的戰績…

忠勇義烈的效果在戰場上完全沒有發揮,都是內政時用的,所以在戰鬥時就是白板。

戰術方面有惡名昭彰的當地征兵,雖然修正後不再「屈機」,但已經是乏善足陳的忠勇義烈中唯一可取的地方…

戰鬥次數30 訓練私兵+ 私兵的一個兵科熟練上昇.中。
累計擊破部隊20支 閱兵典禮 都市的民心與兵科熟練上昇.中。
  募集義勇兵 都市兵力與私兵增加、都市的民心減少.小。
天下名將 當過二品官 行腳募兵 私兵兵力上昇.大。

戰術:
大軍樂陣戰術、遠大長弓戰術、猛獸陷阱戰術

君令:英姿煥發+
訓練成果↑↑↑、 人口增加↑↑

繼續栽培私兵,準備將來可能重返戰場。

(一個同伴出場)

代表人物:
東吳德王嚴白虎、名家頭領袁紹、燕王公孫度

專玩私兵的威名,四個效果都跟私兵有關!只要部隊有1私兵,部隊的攻防已經可以增加20,而且私兵的加成力也有提升,非常適合喜歡私兵的玩家。

戰術方面有弓系最強的遠大長弓,不過使用率低,其餘戰術也不太吸引。

不過看到這個威名的代表人物都不過爾爾,就知道這個威名除了私兵厲害外,就什麼效果都沒有了。

戰鬥勝利20次 私兵演習 私兵的全兵科熟練上昇.大。
親近感80武將20名 親衛隊 與私兵出征時強化戰術力與部隊的戰鬥力.大
  大領邑 私兵最大值大幅擴張,強化私兵最大擴張率。
智勇兼備 當過二品官 募兵+ 私兵兵力上昇.中,可於自身都市執行。

戰術:
堅守陣戰術、伏兵剛槍戰術、落石陷阱戰術

君令:兵站管理
訓練成果↑↑ 、傷兵恢復↑↑↑

繼續親自訓練軍隊,以守護國家。

(一個同伴出場)

代表人物:
超世之傑曹操、麒麟兒姜維

代表人物好像甚有來頭,智勇兼備聽起來好像也不錯,但實際效果沒想像中好。

智勇兼備的「智」的效果就是在戰術上,兵法諳達能提升戰術等級看起來蠻可以,可是最大的問題就是這個威名的戰術本身就不好用,想升級也沒有好的戰術想升,再加上平時已經在忙私兵,很難再有時間去諳達兵法吧…

機智就稍為好些,能實際地強化戰術力及提升戰術等級(不過應該都是用其他武將的戰術而不是用自身的戰術…)。

對比起戰鬥型軍師「明鏡止水」,明鏡止水也有謀略+來提升戰術等級,詭計百出能加戰術力之餘更能額外增加指揮,兵略的擴大戰術效果範圍比機智的更實際,還沒有說他有很強勁的戰術極祈禱陣…所以智勇兼備在「智」方面也明顯比不上明鏡止水。

至於「勇」,只是每位將軍都懂的頭兩個私兵效果。

不太顯眼的「智」配上大眾也懂得的「勇」,好像智勇也兩頭不到岸喔。結局是但求能守護國家就好了而不思進取,看來起也不太吸引呢。

LV4戰術2個 訓練私兵+ 私兵的一個兵科熟練上昇.中。
戰功第一3次 兵法諳達 強化自身的戰術.特大。
  機智 強化自身的戰術力.中,部隊的戰術LV+1。
金剛不壞 當過二品官 募兵+ 私兵兵力上昇.中,可於自身都市執行。

戰術:
堅守陣戰術、熱油陷阱戰術、無敵盾戰術

君令:金城鐵壁+
訓練成果↑↑ 、都市耐久↑↑↑

繼續親自訓練軍隊,以守護國家。

(一個同伴出場)

代表人物:
白馬將軍公孫瓚

防守專用的威名,可是三國志世界就是要進攻喔,兩個效果都是著重防守的,使用率不高的話,吸引力相對不大。

戰術雖然特別,但實際效果一般,也沒有名人精於這個威名…名氣度不足喔…

累積戰功10000 訓練私兵+ 私兵的一個兵科熟練上昇.中。
建築城塞耐久累計20000 築城 城塞的建築速度上昇、減輕費用、耐久上昇。
  牢固堅固 於己勢力要塞上強化戰力,戰鬥開始時士氣上昇。

 

武官威名

武官並非像將軍般把注意力集中在士兵上,而是在自身。免卻了召募及訓練私兵的需要(暴虎馮河外),武官的優勢就是可以帶兵出征「由頭打到尾」,適合喜歡爽快地戰鬥的玩家。

武官的練武可以輕易提升武將間的親近感,不用刻意等待機會去幫助別人內政。威名效果毋須事先準備便能在戰場上反映出來,所以武官就是那種要打就可以立即出去打的直率憤青吧。

由於比較多空閒的時間,所以四級武官威名需要名聲50。快快找君主去建立絆以快速地提升名聲吧!

四級威名 所需條件 特性 戰術及君令 結局 解說及評價
萬夫莫敵

當過三品官

練武 大強化武將與武力.大,必要親近感.極小。

戰術:
烈鋼鐵騎戰術、 襲擊槍戰術、大長弓戰術

君令:雄大豪壯+
巡查成果↑↑↑、人口增加↑↑

發掘勇士及奇才,培養能夠背負國家未來的人才。

(一個同伴出場)

代表人物:
美髯公關羽、小霸王孫策、戰神呂布

一騎當千在戰場上是非常實用的效果,單挑時也有一閃的幫助,挑戰需要的采配性價比不高,但如果自家沒有好的戰法的話,挑戰一下也不錯,假如能一擊殺掉一個部隊也會大賺的,即使不能一擊殺,扣掉敵方大量的士氣及弄傷主將也可以大大的弱化敵軍,除此之外,單挑成功拿到的戰功也會多些喔!

戰術方面有騎兵最強的烈鋼鐵騎,結局也頗佳。

一騎、帶兵及戰法都有效果,萬夫莫敵是武官系之中最活躍的威名。

戰鬥勝利20次 挑戰 能於指揮戰鬥中要求單挑。
單挑勝利15次 一騎當千 讓敵方的夾擊無效、夾擊時敵士氣降低量增加。

一閃 強化單挑開始時的一擊+必定發生。
武術師範 當過三品官 指南 強化複數武將與武力,提昇親近感.小。

戰術:
鋼鐵騎戰術、猛襲擊槍戰術、大長弓戰術

君令:師資相承
巡查成果↑↑↑、麾下功績↑↑

在和平中繼續單挑比武。

(一個同伴+兩名雜兵出場)

代表人物:
老當益壯黃忠

武術師範是弱化版的萬夫莫敵,取消了一些戰場上的效果,變成在內政時使用,在戰場上明顯不及萬夫莫敵活躍,師範指教更是廢招。

戰術上有最強的槍兵戰術猛襲擊槍,但只是跟萬夫莫敵的最強騎兵戰術調換。結局來說,也只是兩個男人在打架然後吸引了另外兩個男人來偷看而已(基)…一般來說玩家都會偏向選萬夫莫敵多於武術師範吧。

累計擊破部隊50支 演武 強化統率與武力.中,都市全兵科熟練小上昇。
同道候補30名 師範指教 消費一年份的俸祿來獲取特權。
  一閃 強化單挑開始時的一擊+必定發生。
暴虎馮河 當過三品官 練習+ 強化武將與武力.中,必要親近感.極小。

戰術:
猛襲擊槍戰術、大祈禱陣戰術、狂奔戰術

君令:雷霆萬鈞+
巡查成果↑↑↑、壓制破壞↑↑

發掘勇士及奇才,培養能夠背負國家未來的人才。

(一個同伴出場)

代表人物:
為世虎將張飛、江東之虎孫堅、南蠻王孟獲

暴虎馮河是武官系中唯一能裝私兵的,蠻勇能加強攻力(但也降低防禦力),戰術中的狂奔也是棄兵強攻的,綜合結果暴虎馮河就是:攻力超強的死士部隊。

軍隊只懂攻不懂守,頗有玉石俱焚之意…所以不利於長期戰爭,而且身為張飛也沒有單挑效果有點說不過去喔。總括來說是過癮但不太實用的威名。

戰鬥次數30 訓練私兵+ 私兵的一個兵科熟練上昇.中。
私兵兵力5000名 狩獵大賽 於要衝上強化武力.中,獲得私兵、資金.中。
  蠻勇 部隊的攻擊力上昇.大,防禦力降低.小。
鬼神 當過三品官 練習+ 強化武將與武力.中,必要親近感.極小。

戰術:
襲擊槍戰術、遠大長弓戰術、迅速陣戰術

君令:俊拔雄健+
巡查成果↑↑、軍隊速度↑↑↑

模擬戰訓練,以保持天下太平下的警覺性。

(二個同伴出場)

代表人物:
神槍趙雲

整個遊戲之中只得趙雲及龐娥二人的理想威名是鬼神,所以這個威名基本上就只為趙雲一個而設的,夠巴閉喔!

英姿的加速及攻防力很強大,而且士氣可以在冥想下不用采配自加到200,實在太屈!

不過鬼神也有個弱點,就是要待機來加士氣,在防守時問題不大,玩家可以慢慢的待機,但如果要進攻的話,鬼神反而要在戰鬥開始時停一停、想一想,就跟不上大隊喔。

另外鬼神最大的問題是,所需條件其中一個是累計擊破50部隊,真的是很難…而戰術也沒有太大的靈光之處。

鬼神就是那種平時讓同伴在前面消耗,自己在後面待機,然後在同伴有危難時才衝出來救人,逞英雄的角色…

單挑30次 修行 獲得軍糧+強化戰術,上昇能力依場所變化。
累計擊破部隊50支 英姿 強化高揚狀態時的戰鬥力與機動力.特大。
  冥想 於佈陣與戰鬥的待命中增加士氣.小。
剛勇無雙 當過三品官 練習+ 強化武將與武力.中,必要親近感.極小。

戰術:
大長弓戰術、大軍樂陣戰術、神速陣戰術

君令:龍驤虎視+
巡查成果↑↑↑↑

模擬戰訓練,以保持天下太平下的警覺性。

(二個同伴出場)

代表人物:
西涼之錦馬超

剛勇無雙可以說是武官之中最好的威名:兵貴神速,魁不需要高揚狀態,一進入戰場後便可以立即快速搶點,早佔有利據點,而搶點速度提升及搶點後全軍士氣增加,也比鬼神的冥想只得自部隊能增加士氣亦不能動的為好。能急攻及全體加士氣這兩方面彌補了勇姿威力不及英姿的不足。

假如飛將軍在地圖上的快速移動會為你帶來快感的話,那麼剛勇無雙在戰場上的飛快移動也會讓你有爽歪歪的感覺。

戰術方面,有最快的神速陣來幫助你繼續搶點加士氣,甚至可以用作突襲敵軍的據點。

剛勇無雙比萬夫莫敵的缺點就是沒有單挑的一閃,結局來說也不是太好,所需條件沒有鬼神般苛刻但也不容易。雖然馬超不是專屬剛勇無雙之人,但整個遊戲中理想威名是剛勇無雙的武將也是屈指可數的,頗為珍貴。

順帶一提,西涼之錦的君令中有一個是軍隊速度4個箭咀向上的啊…天下軍隊,唯快不破!

戰鬥勝利20次 查察要衝 大獲得軍糧、熟練增加,追加內容依場所而定。
累計擊破部隊40支 勇姿+ 強化高揚狀態時的戰鬥力.大。
  壓制速度與機動力上昇、搶到頭陣時士氣上昇。

 

軍師威名

一人之下萬人之上的君主軍師,是適合一些想全盤控制勢力活動,而又不想煩惱於冗贅的官員調動及官階升降的玩家。即使當不了君主軍師,軍師也可以在人材的推舉、戰前的運籌帷幄及臨陣中的戰術運用這三方面大放異彩。

除了軍事上的巡察外,軍師在訓練軍隊、內政、人材及外交方面皆是能手,當然最擅長的還是計謀吧。若非喜歡鍛練戰術的話,軍師運用時間的自由度很大(即是很閒…),攪人際關係、懷柔、叫下屬工作、登用、勸告、尋寶等…把時間花在你喜歡的東西上吧!

由於軍師頗閒,所以四級威名需要名聲50。

四級威名 所需條件 特性 戰術及君令 結局 解說及評價
神機妙算

當過三品官

謀略+ 強化自身的戰術.特大。

戰術:
伏兵剛弓戰術、 射網陷阱戰術、巨大隧道戰術

君令:軍制改革
軍隊士氣下降↓↓↓、傷兵恢復↑

編寫史書,證明自己活過,及紀錄各路英雄好漢的故事,讓後世人參考。

(一個同伴登場,伴侶優先)

代表人物:
臥龍諸葛亮、鳳雛龐統、美周郎周瑜

臥龍、鳳雛、美周郎,可以說是赤壁時代的最強軍師組合,讓人聯想到神機妙算可能是軍師們的終極目標,可惜事與願違…

整修是防禦用,占奪只是駁倒的加強版,而陣法的威力也不大,在城池戰中,神機妙算竟然成了白板!

戰術方面,只要架幾條雲梯,其實巨大隧道也沒有比較強勁。至於射網陷阱是一個很實用的戰術,實用在你可以由策士開始,一直用他來刷戰術等級來達成威名升級的條件…

難以想像神機妙算在戰場上反而看不到什麼神機也看不到什麼妙算,充其量是一個野戰防守型的軍師,著實失望。不過結局倒是不錯的,也是唯一一個結局(國士也是同一結局)會讓伴侶優先登場(畢竟是自己的睡房喔同伴就不好進入吧…),可以看看妻子在結局中陪伴著自己過也蠻開心的呀。

戰鬥勝利20次 整修++ 城塞的耐久上昇.大。
LV5戰術1個 占奪 讓其他勢力要衝成為己方勢力。

陣法 縮短佈陣的必要期間、強化佈陣中戰力.大。
伶俐狡猾 當過三品官 謀略+ 強化自身的戰術.特大。

戰術:
伏兵強弓戰術、猛毒陷阱戰術、石兵八陣戰術

君令:迅速果斷+
軍隊士氣下降↓↓ 、軍隊速度↑↑↑

建立龐大的船隊,遠征海外,發掘未知的可能性。

(一個同伴登場)

代表人物:
深謀遠慮司馬懿

伶俐狡猾的效果幾乎跟實戰無關,在戰場上比神機妙算更白板。但是伶俐狡猾就是活躍在戰場外,以挑撥離間為目標,在背後狼顧一切的野心家。

戰術方面也是實用性低,不過他的唯一好處就是由策士一路升來,都不需要再帶兵戰鬥,便可以輕鬆升級至四級威名,所以伶俐狡猾可以說是軍師系之中升級最易的。

結局方面,光榮真是太懶,結局完全跟伶俐狡猾格格不入…城府極深的內奸型的伶俐狡猾,竟然配上熱血進取型的出海冒險的結局…也太hea吧…失望喔。

 

計謀成功3次 整修+ 城塞的耐久上昇.中。
舌戰勝利20次 離間 縮短籠絡的必要期間,成功機率上昇.中。
  流言蜚語 位於他勢力都市的武將之忠誠降低。
明鏡止水 當過三品官 謀略+ 強化自身的戰術.特大。

戰術:
極祈禱陣戰術、迅速陣戰術、猛毒陷阱戰術

君令:堅忍不拔
軍隊士氣下降↓↓↓ 、都市耐久↑↑

建立龐大的船隊,遠征海外,發掘未知的可能性。

(一個同伴登場)

代表人物:
慧眼透徹陸遜

看到防守型的神機妙算及流言型的伶俐狡猾後,開始擔心沒有進攻型的軍師嗎?不用擔心,前線進攻型的軍師就在明鏡止水裏!

詭計百出能加強戰術力及指揮,如果玩家夠強勁的話,是有可能一進入戰場就滿指揮的呀!建議帶一名主將有加速戰法的(團體或單體也好),好讓玩家一進入戰場就可以消耗滿瀉了的指揮,然後神速搶據點。兵略這個效果能加大戰術範圍,非常實際。

戰術方面有非常厲害的極祈禱陣!配合詭計百出及兵略,可以打出更多的及更有效的戰法及戰術,戰鬥力極高!

明鏡止水的缺點是升級要求稍難,身為支援型的軍師以弓兵為主,要擊破30部隊也不容易,除非像郭嘉這種騎兵型的前線戰鬥軍師才會較易達標,否則就要多多讓路給明鏡止水作最後一擊喔。

累計擊破部隊30支 詭計百出 戰術力加算特定值,戰鬥開始時加算指揮。
舌戰勝利20次 計謀 縮短籠絡的必要期間,成功機率上昇.小。
  兵略 於自身參加的指揮戰鬥中擴大戰術效果範圍。
國士 當過三品官 任用 迎接武將至己方勢力,必要親近感.小。

戰術:
極醫療陣戰術、射網陷阱戰術、落石陷阱戰術

君令:威德燦然
麾下功績↑↑ 、麾下俸祿↓↓↓

編寫史書,證明自己活過,及紀錄各路英雄好漢的故事,讓後世人參考。

(一個同伴登場,伴侶優先)

代表人物:
才德兼備荀彧、傾城傾國貂蟬

以下的兩個軍師並不活躍於計謀及戰場上,而是活躍於人事上。

國士能提升武將的忠誠度,也能方便登用別國武將,是召攬人才及挽留人才的能手。

名士親善也很強勁,之不過升級到這裏時,未發現武將的數目也應該不多了。

戰術方面有很厲害的極醫療陣,在戰場上也有一定的貢獻。

國士是一個很適合讓君主來當的威名,如果再配合重臣特性「公正無私」的話,武將們的忠誠度很快便會升滿了。

同道候補50名 掌握人心 在執行都市內的多位武將忠誠上昇。
  名士親善 與未發現武將熟識,叫來+以機率登庸。
  威德 所屬都市的武將之忠誠每季上昇。
渠魁 當過三品官 推舉+ 迎接武將至己方勢力,必要親近感.中。

戰術:
大醫療陣戰術、猛獸陷阱戰術、敵兵收奪戰術

君令:權威蓋天
麾下功績↑、麾下俸祿↓↓、外交初期交涉率↑↑

以辯才解決官員間之紛爭,及發表自己獨到的見解,讓事情能順利運作。

(兩個同伴+一個宦官登場)

代表人物:
大賢良師張角

渠魁是國士的弱化版,不過渠魁有新招「直言極諫」,可以在評定時觸發舌戰讓君主接納自己的提案,也蠻好用的。

戰術方面,敵兵收奪可以說是渠魁的成名戰術,一邊攻擊一邊增兵,實在邪惡。

由於「直言極諫」是君主以外的角色才有用,所以我覺得渠魁比較適合非君主的玩家使用。

持有資金30000 操縱人心 在執行都市內的二位武將忠誠上昇、敬畏效果。
同道候補30名 名士交流 與位於執行地方的未發現武將熟識。
  直言極諫 於評定時可採納自身的提案。

 

官吏威名

主打內政的官吏,是四種威名之中最不用煩惱於戰爭的,有時候根據地被敵方攻打了,君主也不會叫你去帶兵防守(就是因為你統率太低吧…),甚至可以Hakuna Matata,在火光中繼續你的耕田習作…官吏適合一些不想浪費時間在打仗上的玩家使用,例如在一個強大的勢力中當一個內政官,便可以用最快的速度「無血爆機」了。

官吏主要分三大類,第一類是忠臣型,第二類是貪官型,而第三類是外交型。隨你的愛好選擇你喜歡的類型吧!

官吏的日常工作都是不斷地做內政(及攪辦公室政治…),由於公務實在是繁忙(扮工喔…),所以四級官吏威名只需要名聲30。

四級威名 所需條件 特性 戰術及君令 結局 解說及評價
宰相

當過二品官

清查國庫+ 獲得軍糧、資金.特大。

戰術:
鐵壁陣戰術、 大祈禱陣戰術

君令:國土皆墾
軍糧收入↑↑↑↑

栽培國家的文員,建立傳世的絕佳法典。

(一個同伴登場)

代表人物:無

宰相就是全心全意為國家無私付出的人,但在整個三國時代竟然找不到可以代表宰相的人物喔…好歹也留一個給陳群之類的內政官去做代表人物呀,反而自私的執政及權威也有代表人物…

至於宰相的得意技管理稅制,三國志中,資金及軍糧在遊戲的中、晚期通常都不缺,早期缺時又未及升至宰相位,所以感覺也有點雞肋。

戰術方面,文官不會要求太多,有一個最強防禦的鐵壁陣已經很不錯了。

雖然宰相並非太實用,但他的結局卻是官吏之中正氣的!

上奏10次 提拔 同軍團武將的階級以一定概率上昇。
完成任務40次 管理稅制 增加軍團的資金、軍糧收入。
執政 當過二品官 操縱帳簿+ 私吞都市資金,金額.大。

戰術:
鐵壁陣戰術、虛言陣戰術

君令:財務統制+
資金收入↑↑↑↑

貪污受賄,以賺錢為目的並輕視國政。

(一個宦官+一個文員登場,沒有同伴)

代表人物:
碧眼兒孫權

當一個官吏做不到清廉的宰相後,便開始腐敗了…

執政是可以有節制地拿取都巿的金錢來中飽私囊,當然(在良心發現下)也可以用私己錢去為都巿作貢獻。

戰術是防禦至上的鐵壁陣,可是結局最終都是當了貪官!而且一個同伴都沒有登場支持你,實在太爛!

持有資金15000 納入國庫 將所持有資金加入都市資金。
同道候補20名 私財交易+ 可用所持資金購買軍糧或兵役。
  內帳 每季依都市的資金收入而獲得資金收入。
  籠絡百官 消費一定額的所持資金來獲取特權。
權威 當過二品官 掌握國庫 私吞都市金額,自由設定金額。

戰術:
堅守陣戰術、賄賂陷阱戰術

君令:私立暴政
資金收入↑↑↑、麾下俸祿↓↓、壓制破壞↑↑、民心↓

貪污受賄,以賺錢為目的並輕視國政。

(一個宦官+一個文員登場,沒有同伴)

代表人物:
魔王董卓

權威是極端自私的貪官,把都巿的財務完全控制在自己手中,隻手遮天,無法無天,腐敗到極點。

當了這個威名後,整個人生都向錢看,沒有義理了。

戰術方面,賄賂陷阱比較特別,錢多的話也可以玩玩看喔。結局也是沒有朋友的,當貪官就是這種下場吧。

持有資金30000 納入國庫 將所持有資金加入都市資金。
  私財交易 可用所持資金購買軍糧或兵役。
  暗中交易 販賣都市的軍糧收入、所持資金增加。
高論卓見 當過二品官 造謠 提昇君主與所在都市的君主之間的親近感。

戰術:
極醫療陣戰術、堅守陣戰術

君令:三寸不爛+
文化成果↑↑、外交初期交涉率↑↑↑

跟異國進行交涉,增加同伴的外交經驗,日後把此國的事務都交給同伴去處理。

(一個同伴登場)

代表人物:無

以下的兩個官吏都是外交型的。高論卓見是正面的外交官,可以使其他勢力之間建立盟約。可惜的是正面的外交官卻偏偏沒有榜樣,反而反面的妖言惑眾卻有兩個代表人物…其實我覺得爛好人魯肅是高論卓見的最佳代表呀。

高論卓見擁有三國志中最強的外交技「精幹」,如果玩家喜歡玩外交的話就可以選用他喔。

戰術方面也有一個強勁的極醫療陣。結局方面就普普通通啦,但總比當貪官的好得多。

舌戰勝利30次 上奏 同軍團的武將之功績上昇.中。
親近感80武將10名 仲介 讓其他勢力之間締結停戰。
  締結條約 讓他勢力間締結同盟。
  精幹 初期交涉力大上昇、可關說但親近感大降。
妖言惑眾 當過二品官 讒言 縮短任意二勢力間的同盟、停戰期間。

戰術:
大醫療陣戰術、妖言陣戰術

君令:口蜜腹劍+
懷柔成果↑↑↑、外交初期交涉率↑↑

跟異國進行交涉,增加同伴的外交經驗,日後把此國的事務都交給同伴去處理。

(一個同伴登場)

代表人物:
當塗高袁術、倭國女王卑彌呼

妖言惑眾就是反面的外交官,專門在國與國之間進行挑撥離間的工作。他的外交力雖然及不上高論卓見,但有蠻特別的「縱橫策」。

雖然是反面的外交官,但玩家通常是樂於看見其他勢力在互相攻打,而不是互相結盟喔,所以在實用性方面,妖言惑眾會強於高論卓見。

妖言惑眾的最特別之處就是擁有邪術「妖言陣戰術」,可以把敵軍的指揮上限大幅度下降,幾乎等同封鎖了敵軍的戰法一樣,極之厲害。

舌戰勝利30次 上奏 同軍團的武將之功績上昇.中。
曾經合縱成功過 縱橫策 以高概率讓聯合發生。
  外交術 初期交涉力上昇、可關說但親近感降低。

 

如何選擇結局同伴?

於結局登場的同伴,通常都是在你的同道中選出來的,但有時電腦選出來的角色並不是你所喜歡的,即使在遊戲完結前放棄同道也太遲了,他照樣會在結局中出現…

為了確定結局時會有什麼同伴陪伴著你,最佳的方法是不要把不喜歡的角色放在同道裏,以及盡量不要繼續升級絆。

好像以上的例子,渠魁曹植的同道中就一直只得他三個妻子,所以在結局中兩名同伴角色都必定是自己三名妻子之中的其中之二喔。

 

最佳的威名結局是…

以上談論了那麼多四級威名的結局,其實最佳的結局是什麼?當然是…三女爭寵的結局吧,哈哈!

達成條件也蠻簡單的:只要是仕官但沒有達到四級威名,同時又擁有三個妻子就可以了。如果你已經有四級威名,就在遊戲完結前把自己的威名退一級便可。

天真爛漫的妻子一。

熱情如火的妻子二。

外冷內熱的妻子三…

有如魔鬼與天使般的混合體的三位妻子陪著你,可以說是最佳的爆機結局吧!

 

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