真正的完美守城戰

所謂的完美守城戰是己方士兵一個不扣而屈人之兵...(從藝術角度看)
守城戰是可以完完全全唔扣兵的,
而且亦能捉人將領! 不過多數不能全部活捉這是事實.

事實上敵兵太多或城太薄, 就不要守城la,
再者唔係個個人都有修復的呀~

假如敵兵少又智力低, 守城就okay!
真正實際的完美守城戰是很簡單的嘛:

1. 用混亂+一騎法來活捉武將(送全士兵!)
城戰真是混亂不可多得的機會呀!
所有武力頗高但智力低的武將很快便會全消失!

2. 不用總攻擊, 用個別集中攻擊
總攻擊到一定時間, 敵軍兵力不足就會全軍退卻,
多數一個人都會捉唔到的~
但集中攻擊就可以捉人了, 因為其餘軍隊兵力旺盛,
總大將是不會輕言退卻的~
記著集中攻擊要攻擊馬軍或步軍,
因為馬/步軍全滅後,
敵人只剩弓軍的話, 守城方便可以出城總攻擊了!
出城總攻擊殺傷力強得很!!!

3. 攻城戰要弩軍, 但守城戰要多步軍!
電腦只要攻城門, 而大家有沒有發覺,
攻城門攻擊方是會扣兵的,
而扣兵的數目就是depends on你站在城邊的步兵的數目!
所以守城步軍越多, 敵人攻城門就越傷兵.
除此之外, 步軍到了守城戰後期是不可多得的出城攻擊的工具!
如步兵的收目少, 出城攻擊的威力也相對很少,
守城戰時井闌是沒用的, 大家也知, 發石車就可以照用(如有)

4. 善用策!
一開頭選墨守的話,
守城士氣100
攻城士氣~70
相反, 戰鬥途中守城
守城士氣70
攻城士氣100
假如一開頭就守城, 策的數目就可以全部用來守城,
例如神速, 放罠等野戰策就可以唔用, 省不少"策"~
守城的策比攻城的好用好多! 善用的話就很易守城!

a. 空城計 (神算+鬼謀, 100)
成功的話,
扣敵軍士氣>10
全體兵士少~15%
可用回合少10(以30日計算)
空城計是極之好用的守城計!
可是唔係人人都懂...

b. 急襲 (10 only)
急出城偷襲敵軍, 但智力不高會反被扣兵,
一般成功率>60%
敵軍扣兵約15%

c. 火積 (又係10 only!)
係罵聲的守城版, 成功的話會扣士氣!
所以用罵聲來幹嗎... 一個罵聲=五個火積la!
咁吸引仲唔守城咩~~ 失敗左又唔扣兵唔扣士氣0既!

可是火積有其唔好處,
i, 成功率頗低
ii, 己方參軍智力要遠勝對方
iii, 記緊要天晴時才用啊!

d. 徵兵 (50)
很好用... 但正常守城戰時,
電腦很少上城總攻擊,
最好用的時機是
[野戰不敵後回城守城時立即時用來補兵!]

e. 闇討 (50)
花招, 太貴la... 但又幾型!

f. 幻術等 (鬼謀+占卜, 50)
既然你識得呢招, 你守唔守城都百戰百勝0架la...

守城內政度其實只會扣除少許(1%都唔知有用),
除非被人搶錢.
但城防就扣得較多.
但城防人多的話一個月都可以回復到>50 la.
而且守城戰士兵幾乎不扣,
士兵死了再募兵, 是會扣城池的人口呀,
城防少了可以再加過, 商業少了也可以加得很快, 但
人口減了很難再加得返的呀...
兵者以人為本, 誰說守城沒用?
守城是保人命和士兵的上佳方法!

最後一點, 呢個唔係只用於防守或進攻也可:

有得選擇的話, 你會選先滅哪個部隊??
要立即殺滅的軍隊, 並非總大將,
而是"參軍"! 參軍在軍隊是很致命的重要,
有得用"策", 智力高,
又混亂人又收拾(要有特技)自己人真是很麻煩!
但一般來說參軍是武力較低而沒有無雙的,
所以最好第一時間包圍參軍來突擊!

///

另外, 提供不可寵城戰的條件:
1. 敵兵太多, 自己兵力不足
2. 敵軍將領智力太高, 自己將領智力低
3. 城太薄
4. 己方沒有修復等

城戰是鬥智(力)的一種遊戲...


返回三國志七