關於"一騎(單挑)"的技巧

一騎的攻擊分四種級數:
第1級) 大技 - 對方一定會受傷
第2級) 三連擊 - 對方可能會受傷
第3級) 二連擊
第4級) 普通擊

第一級的招式有:
無雙亂舞 - 四連擊的強技
渾身之一擊 - 四周扯起怒火由上而下一擊的大技
稻妻斬 - 落雷的一擊大技
真空斬 - 槍拋向天再一擊向前的大技
大喝斬 - 向前大喝由後下向前上攻擊的大技
飛燕斬 - 由下而上再向前擊敵將頭部的二擊清脆大技

第二級的招式是三段斬等

第三級的招式是二段斬和十文字斬

一騎分五種攻擊方法, 其實每種皆有其獨特之處:

1. 當然大技
可能會使出第一級的大技,
"但絕不會出現第二級的大技(三連擊)".

必須會在一個回合中的第一擊出現,
如第一擊的不是大技,
而是普通斬, "勝機", 凝神或噴氣等的話,
那麼代表你在該回合出不到大技,
在該回合的途中是不會再次使用出第一級的大技的.

假如使出了第一級的大技, 無論敵將有多高武力,
對方都必定會受傷, 所以當自己技不如人,
或體力處於下風時使出大技一搏!

若和對方的武力相若, 使出大技的機會便會相對降低,
若高於對方的武力很多, 便很容易使出大技,
若低於對方的武力很多, 便很難很難使出大技.

假如使出了第一級的大技,
自己在該回合的後期攻勢通常會弱下來.

絕不會作出成功的防禦.

如那一回合使不了大技的話,
攻擊力會比"強氣"為弱,
因為很多攻擊機會都會化為噴氣, 凝神, "勝機"等沒用的東東...

2. 強氣攻勢:

有可能使出第二級的三連擊,
"但絕不會使出第一級的大技".

對方有可能會受傷, 但當大家的武力相若時,
對方受傷的機率便會大大降低.

第二級的三連擊會在一個回合中的任何時間出現,
即是假如在該回合的第一擊是普通斬,
可能在第三擊的時候出現第二級的攻擊也說不定,
但在一個回合內只可能會出現一次第二級的攻擊.

有可能會作出防禦, 但機率很低很低.

攻擊密度最高, 很少"廢話", 所以比[當然大技]實用,
如果和對方武力相若的話, 用[強氣攻擊]比[當然大技]為穩健.

3. 普通攻擊:

只會使出第三級或以下的攻擊,
換言之如果愛將心切不想對方受傷的話便可使用普通攻擊.

氣勢比[強氣攻擊]為弱, 攻擊密度也不及[強氣].

相對來說自己的攻最容易給對方化解甚至反擊.

出現成功防禦的機率為一般, 比[強氣]多,
但比[反擊]和[防禦]少.

兩頭唔到岸的攻擊選項...

4. 反擊攻勢:

只會出現第四級的攻擊.

多數情況下會作出防禦.

有機會作出防禦時反擊(counter attack),
如反擊成功對方會扣掉很多能源.

是被動的招式, 為一些武力不夠別人強,
想防禦之餘但也想反擊一下的武將便用,
因為頗被動的關係, 如果常用[反擊]的話遲早會吃虧!

最好的使用時機時當自己武力遠不及別人時,
但別人體力又很低的時候,
用[反擊]一搏往往會有意外的成果!!

5. 消極防守:

絕對不會作出任何攻擊, 甚至不會反擊, 只懂防守,
換言之使用這一招對方絕不會扣一點能源.

使出成功的防禦的機率為最高
(但也很低, 若武力相差成功防禦的機率不足30%).

最適合使用於想拖延時間,
或不想別人活捉敵將而讓自己貪功的情況下使用.

假如該回合二人皆作出[消極防守]的話,
那一回合便會白白流過而大家都沒有攻擊.

關於武術大會:

如自己有"醫術"的特技, 在上一回合戰即使受了傷,
下一回合戰也會體力全回復, 完全沒有受傷.

如果上一回合戰受了傷, 傷勢會留到下一回合,
但體力也是全滿.

如果在五回合內也分不出高下, 必須再打一場,
無論你之前的體力是如何高或如何低,
再戰時大家的體力會降至全體力的1/3,
體力數大家都是一樣的低.


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