一騎討

對於熟悉三國志的人而言, 都知道武將的單挑可是三國中最引人入勝的部份, 由 關羽的拖刀計到許褚裸衣戰馬超, 都是些膾炙人口的故事了, 因此三國志八跟以 前的三國志一樣, 擁有一個獨特的單挑系統, 以將氣勢滂薄的武打場面重現於玩者眼前。

今集由於沒有了武鬥大會, 所以要跟其他武將單挑, 就只有靠訪問其他武將或在 戰場中向對手一騎討了, 不過在戰場中對方是很少會應允的, 所以除非對手實在太少兵, 通常都少過1000, 否則一般情況下都不會理會你, 所以單挑通常都不會 影響戰局, 不像三七那樣, 只要是混亂部隊就必定會因軍心大亂而被迫應戰 。

今次單挑主要由下列指令構成, 先選攻擊方針, 再選防守方針, 由於只是方針的 關係, 所以在真正單挑時依然有著由亂數計算斬中與否的情形出現, 所以下面所 寫的效果可是因人而異的, 同時亦受武將間的武力差和勇猛度所左右, 因此所寫 的只是一個大概, 並非必然的。


(擋!)

命令 效果
攻擊
一發狙擊 + 消費

如果擊中, 其傷害度是各招中最大的

遭反擊時受害度也很大

需要氣力

只有這招可以使出必殺技, 如果對方亦使出這招, 可能會發生同時使出必殺技的情形.

中了必殺技的話可能還會受傷

安定重視 + 消費 擁有穩定的命中率, 傷害度還可以, 適合穩操勝券時使用, 需要氣力
一發狙擊 + 溫存 如果擊中, 傷害度比安定重視加消費還強, 不過命中率低
安定重視 + 溫存 擁有穩定的命中率, 適合防守並保存氣力時使用
防守
乘隙狙擊 + 消費

可以向對手進行反擊, 傷害度很大, 適合搏命用, 需要氣力

如果想在防守時使用氣力, 此招是首選

乘隙狙擊針對著一發狙擊的話, 成功率會很高

堅壁防守 + 消費

對敵方攻擊進行嚴密防守, 不過效果跟溫存時差不多, 不用也罷

不過如果對方使用必殺技時, 除了跟對手對招(一發狙擊 + 消費), 就只有此招可擋

周瑜軍師喜於一開始使用

乘隙狙擊 + 溫存

以命搏命的打法, 不過反擊力一般, 適合武力差距大時使用, 以加快解決對手速度

堅壁防守 + 溫存 能有效防止對方攻擊, 不過不能擋住必殺技
特殊
回復 回復氣力用, 當使用此法時, 不能攻擊, 只能選擇防守方針, 在下及周瑜軍師喜於一開始時使用
威嚇

令對手不能使用消費型方針

擁有威風者效易令對手中招

因為中招者只能使出溫存, 所以對方中招後應立即使出 "一發狙擊 + 消費", 對手必無招架之力

 

愚弄

激怒對手, 令對手不能使用溫存型方針

智力高者效易令對手中招

因為此招反迫對手使出強招, 並不化選, 不建議使用

 

逃跑 擁有馬匹者必定能夠逃跑成功


(兄長, 你的必殺技已給俺看破了!)

其他要項:

- 電腦角色很只會在首兩個回合使用氣力, 以後的即使還有氣力剩下, 也不會主動的使用氣力, 亦不會回復氣力

- 電腦角色通常會在第一回合使用氣力於攻擊方面, 而第二回合則會消費氣力於防守方面

- 了解電腦的單挑特質後, 便可以使出針對性的戰術: 如第一回合使用消費氣力的防守來破解敵人的強力攻擊及回復氣力, 第二回合避免使用一發狙擊, 而使用安定重視的攻擊, 第三回合起可以不斷的消費雄厚的氣力來猛攻了!