戰術與策略



戰術是整個戰鬥中全軍的作戰方針, 使用不同的戰術, 攻擊力, 防禦力, 機動力及追加效果也會不同

有一些特殊的戰術需要有某些特技才能使用, 戰術的選項種類的多少跟總大將及參軍所擁有的特技有關



戰術一覽:

戰術 需要特技 追加效果 評語
攻擊方 通常 通常的進軍, 沒有追加效果 除非真的沒有什麼好用, 否則通常不用
索敵 偵察 通常的上級戰術, 視野上升 不錯又實用的戰術, 沒有什麼戰術可選的話這個便是首選
速攻 士氣提升20, 機動力提升1.5倍, 十回合後士氣自動下降 敵人迎擊時, 避砦直接攻城時使用, 敵城防禦高的話將會十分之痛苦
疾風 騎兵 速攻的上級戰術, 士氣提升20, 機動力提升2倍, 脫離補給線士氣也不會下降, 十回合後士氣自動下降 比速攻更穩更固, 機動力高得很厲害, 更能有效地突擊敵人城池
罠探 偵察 慎重進軍, 發現罠的機率提升, 機動力下降 移動力下降得很多, 使行軍靈活性大減, 有時候可能得不償失
罠壞 神眼 罠探的上級戰術, 發現罠的機率100%, 機動力亦不會下降 非常實用的戰術, 無懼任何的罠大無畏地進軍
守備方 迎擊 以砦為中心佈陣迎擊敵軍, 沒有追加效果 若砦的地形的防禦效果很理想的話, 迎擊是首選
遠箭 弩兵 迎擊的上級戰術, 以砦為中心佈陣之餘, 弩兵的射程增大 軍中必須裝備大量弩軍, 效果便很明顯, 在蜀地或江東等地形的防禦效果很理想的時候使用, 狙擊移動困難的敵軍, 未到砦前已損失不少兵力, 事半功倍
出擊 佈陣於城門之前, 部隊的防禦力上升, 士氣下降 不錯的戰術, 因為能追加防禦效果, 危急時亦可快速地逃回城內, 唯小心城防薄弱的話, 敵軍會全面攻城. 但亦可以此為餌, 引敵軍組立攻城兵器, 減弱攻防力, 很刺激! 大量的鼓舞策略是必須的
堅陣 步兵 出擊的上級戰術, 佈陣於城門前, 部隊的防禦力大幅提升, 士氣下降 比出擊更好用, 防禦力大幅上升, 很耐打. 必須配以大量的鼓舞策略以保士氣旺盛
籠城 將部隊佈於城內, 城防禦力提升, 士氣下降 太消極的戰術, 通常少用, 必須配以大量的鼓舞策略
堅壁 築城 籠城的上級戰術, 城防禦力大幅上升, 士氣下降 要守城就必須選這個, 守城戰必須確保城防極之厚, 及敵人攻城力不強, 可以不損兵而退人兵. 通常守關時使用, 亦須配以大量的鼓舞策略
雙方 教唆 神算 迎擊或通常的特殊戰術, 使己方的計略回避率上升 實用的戰術, 防止敵軍太多軍師而亂使計謀, 行軍防禦補助戰術
妙計 鬼謀 迎擊或通常的特殊戰術, 使己方的計略成功率上升

實用的戰術, 效果比教唆為明顯, 亦比教唆實用一些, 行軍攻擊補助戰術

龍船 水軍 + 神算 迎擊或通常的特殊戰術, 使軍隊水上的防禦力及機動力上升 水戰必備, 水上機動上升的很厲害, 配搭兵科弩兵, 特技水軍及兵器樓船, 水戰無敵


(士氣提升是非常必要的)



策略是總大將及參軍共同研發的, 使用策略並不消耗行動回數, 但只有軍中的總大將才能執行策略, 而且參軍不在的話便不能使出策略

總大將知力越高, 破解敵人的策略的機率越高, 是軍中策略防禦率的關鍵
參軍的知力越高, 成功使出策略的機率越高, 是軍中策略成功率的關鍵

策略的點數多少是由軍中總大將及參軍的知力數值相加


(幻術...)

策略一覽:

策略 需要條件 消耗點 解說 評語
攻擊方 崩壁 50 破壞城防, 幾回合內城防削弱得更快 戰爭目標是強攻城池的必定首選, 城中軍隊比城外軍隊為多時較難成功
地穴 10 一回合中城內軍隊的對箭防禦力下降 必須配備弩兵, 霹靂車或井蘭等才有用, 若敵軍死守關卡, 但為數不多時, 地穴便很好用. 地穴失敗會扣去少量士兵
偽報 特技虛報 30 使城內士兵混亂, 降低士氣, 有弁舌的話成功率會提升 跟地穴一樣, 對於敵人為數不多又死守關卡時使用最好
煽動 成功於評定時煽動敵方人民, 治安值低下時 100 煽動城中居民, 攻打城內士兵, 甚至可能打開城門, 有弁舌的話成功率會提升 對付強勁的孤城不想多傷兵力時最合用, 成功打開城門的話可活捉敵方全部士兵, 最好配搭疾風火速到達城下煽動人民開城門, 不戰而屈人之兵, 勝得漂亮!
守備方 徵兵 50 臨時對城內居民實行徵兵, 人口越多, 徵兵越容易 於出擊或堅陣的後期, 全軍退卻於城內, 回復負傷兵後再徵兵! 然後守城也好, 出城再戰亦未嘗不可, 完美的戰術配搭!
堅牢 50 加強城防, 幾回合內城防削弱速度降低 跟崩壁完全相對的策略, 配合堅壁戰術效果更佳, 城外軍隊比城中軍隊為多時較難成功
同討 30 讓城視野範圍內的敵軍自相殘殺, 總大將要在城中才能使用 殺傷力約為1/6, 有可能兼送混亂效果, 於出擊或堅陣的途中, 總大將可以回城連續使出這招, 效果可以很厲害! 城外己軍數越多, 效果越大
拔道 50 讓砦視野範圍內的己軍立即逃到城內, 如果砦上面有敵軍則不會成功 迎擊時才有用, 一般情況下很少會這樣做, 因為如果兵力不足, 亦不會迎擊而會選擇堅陣, 而且即使要真的由砦逃回城中, 慢慢的移動軍隊亦未嘗不可. 反而拔道消耗點50實在太多, 實用性那麼低就消耗那麼多點數, 實在是不好用的策略
30 於地點佈置陷阱, 讓敵人踏上陷阱後損失士兵, 降低士氣及足止. 小心己方軍隊不要踏入罠的攻擊範圍內, 免被波及 最好放置陷阱的類型是火罠, 因為列火範圍大有效地阻止敵軍前進, 使敵軍不能同一時間進戰場, 拉長軍線. 持久地受消亦會損失不少兵力, 惜火罠亦有其致命傷, 就是在豪雨或落雪時便會失效. 最好的放置地點是敵軍必經之路, 如兩座絕崖之間的山路, 河川中較窄之地帶, 或道路中間等.
雙方 連環 特技神算 20 使水上的敵軍在幾回合內無法移動 實際實用性不大. 攻擊戰時可將水上部隊連環後然後搶灘登陸; 防禦戰時可將水上部隊連環後, 防止敵軍搶灘, 以及在陸地上保持遠射戰術的優勢, 或保持在淺瀨邊攻擊敵軍的地理優勢, 或出動水軍, 於他們不能亙相照應時, 逐個擊破
鼓舞 30 提升全軍士氣, 主將及參軍知力高, 主將名聲高效果越大, 失敗的話己方士氣下降, 甚至會提升敵方士氣 最常用的策略, 尤其是在防守戰時補充士氣的不足. 如有援軍會來的話, 請儘量等候援軍來到時才使出, 使得更多人受惠
風變 特技天文 20 改變風向, 維持幾個回合 改變風向, 輔助火勢的發展, 使烈火吹向敵軍; 或可令風勢停止, 讓敵軍可以中火罠之餘, 火勢亦會自然熄滅
天變 特技天文 20 改變天氣, 維持幾個回合 改變天氣, 以切合當時實際需要, 如要放火時要晴天, 要使幻術時要陰天, 要使火勢熄滅及令敵軍視野下降時要豪雨, 要敵人機動力下降時要下雪
幻術 特技神算 40 迷惑敵軍, 令其產生混亂或恐慌, 要陰天才能使用 最實用的招式! 必定使用. 連續使用幾次幻術能使敵軍全軍混亂, 萬劫不復!
落雷 特技天文 + 鬼謀 60 對數個敵軍落雷, 使其扣去90%兵力, 只有在豪雨的情況下使用, 小心雷也會落在自己部隊身上 最可怕的招式, 能徹底的殺掉敵軍 (不是負傷!), 但建議非必要時不要使用, 以免殺人太多... 最佳的使用時機為實力實在太懸殊之戰時使用, 例如208年江夏攻江陵, 先使雷擊下幾個部隊, 然後集中攻擊被雷擊中的部隊 (當然總大將被擊中就非常的好), 以此降敵軍士氣, 提升己軍士氣, 然後以一敵十. 有時候落雷數目不多的話, 幻術會比較實用.


(天變與落雷經常需要配合使用)